Bungie xác nhận rằng Marathon bao gồm các tài sản nghệ thuật được lấy từ một nghệ sĩ mà không được phép [cập nhật]
Cập nhật ngày 16/05/2025: Giám đốc trò chơi Marathon, Joe Ziegler, và giám đốc nghệ thuật nhượng quyền, Joseph Cross, đã xuất hiện trong một buổi livestream trên Twitch, ban đầu dự kiến để Bungie thảo luận về phản hồi từ phiên bản alpha của trò chơi. Cross và Ziegler đã bắt đầu bằng việc nói về các tài sản nghệ thuật đã được lấy từ Antireals. Trong một tuyên bố chuẩn bị, Cross xác nhận rằng các tài sản bị vi phạm sẽ bị gỡ bỏ khỏi trò chơi, và sẽ tiến hành rà soát kỹ lưỡng các tài sản nghệ thuật khác của Marathon để đảm bảo không còn gì bị bỏ sót như vậy.
Cross cho biết Bungie đang nỗ lực để giải quyết vấn đề với Antireal và đã liên hệ với cô ấy. Khi được hỏi tại sao Bungie không thuê Antireal mà lại gỡ bỏ tất cả tài sản, Cross xác nhận họ sẵn sàng hợp tác và ký hợp đồng với Antireal để làm việc trên Marathon và tạo nghệ thuật cho trò chơi. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng các tài sản đã được lấy cần phải được thay thế bằng tài sản gốc do các nghệ sĩ của Bungie tạo ra.
Một lần nữa, Bungie bị phát hiện đã sử dụng nghệ thuật của một nghệ sĩ mà không có sự cho phép, lần này là với trò chơi Marathon. Nghệ sĩ Antireal đã đăng trên X rằng bản alpha của Marathon chứa nhiều tài sản được sao chép từ thiết kế poster của anh vào năm 2017, với các so sánh cho thấy những tài sản này đã bị sao chép gần như hoàn toàn. Anh cũng cho biết rằng Bungie không bắt buộc phải thuê anh nhưng rõ ràng là công việc của anh đã đủ tốt để bị "xào nấu" và sử dụng trong trò chơi mà không được trả tiền hay ghi nhận.
Tôi không có đủ nguồn lực và năng lượng để theo đuổi vấn đề này về mặt pháp lý, nhưng tôi đã mất đếm số lần các công ty lớn chọn cách trả tiền cho một nhà thiết kế để sao chép hoặc ăn cắp công việc của tôi thay vì gửi cho tôi một email. Trong 10 năm qua, tôi chưa bao giờ có thu nhập ổn định từ công việc này và tôi mệt mỏi khi thấy các nhà thiết kế của các công ty lớn lấy ý tưởng từ thiết kế của tôi trong khi tôi vật lộn để kiếm sống.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Bungie đã xác nhận lỗi từ tài khoản MarathonDevTeam X, có lượng người theo dõi ít hơn nhiều so với tài khoản chính của Marathon và Bungie. Đây là một sai sót của đội phát triển Marathon, nên việc tài khoản này lên tiếng là hợp lý, nhưng có vẻ như Bungie chỉ thừa nhận lỗi một cách nhẹ nhàng, chứ không thực sự mạnh mẽ.
Chúng tôi đã ngay lập tức điều tra về việc sử dụng trái phép hình dán của nghệ sĩ trong Marathon và xác nhận rằng một nghệ sĩ cũ của Bungie đã đưa chúng vào một tấm texture được sử dụng trong trò chơi. Đây là vấn đề mà đội ngũ nghệ thuật hiện tại không biết đến, và chúng tôi đang xem xét cách mà sự cố này xảy ra. Chúng tôi coi trọng vấn đề này và đã liên hệ với Antireal để thảo luận và cam kết sẽ xử lý đúng đắn cho nghệ sĩ.
Chúng tôi không sử dụng tác phẩm của nghệ sĩ mà không có sự cho phép. Đây là lần thứ tư Bungie bị phát hiện lấy nghệ thuật từ nghệ sĩ mà không ghi công, lần đầu vào năm 2021, sau đó là 2023, 2024 và giờ là 2025. Để tránh tái diễn, chúng tôi đang xem xét kỹ lưỡng các tài sản trong game, đặc biệt là những tài sản do nghệ sĩ cũ của Bungie thực hiện, và áp dụng các quy trình kiểm tra nghiêm ngặt hơn để ghi nhận đóng góp của nghệ sĩ.
Chúng tôi trân trọng sự sáng tạo và tâm huyết của tất cả nghệ sĩ đã đóng góp cho trò chơi của chúng tôi, và cam kết bảo vệ quyền lợi của họ. Cảm ơn bạn đã thông báo điều này. Đáp lại câu hỏi về việc sử dụng tài sản, Antireal xác nhận rằng các nghệ sĩ từ Bungie, bao gồm giám đốc nghệ thuật Marathon Joseph Cross, đã theo dõi họ trên X trong nhiều năm, mặc dù Antireal chưa từng tương tác với Cross hay bất kỳ nghệ sĩ nào từ Bungie.
Lần thứ tư liên tiếp, Bungie đang gặp vấn đề nghiêm trọng với quy trình nghệ thuật của mình. Việc những sai sót này vẫn tiếp diễn thật khó tin, và khiến người ta tự hỏi còn những vấn đề nào khác trong quy trình sáng tạo của họ.
Nguồn: wccftech.com/bungie-confirms-that-marathon-includes-art-assets-taken-from-an-artist-without-permission/